nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染的模型手动k帧最后导出2d动画序列。……确定了游戏画风的风格便可以开始制作了。……我的思路是在blender中实现 3d建模-动作-转2d像素动画序列图的步骤,之后再导入unity使用

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

使用本软件后,你会发现制作CG是如此简单。……使用本软件后,你会发现制作CG是如此简单。……没有繁琐的步骤,不需要专业的技能,只需要简单的几步,就可以制作出CG图片

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

厦门雅基软件有限公司创作的一款以内容创作为核心的一体化开发工具,全球范围内越来越多的开发者正在使用它来制作游戏……最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777

制作长线关卡的时候,最好确保每一关都有一个“亮眼操作”。……(具体到设计当中,可以从亮眼操作出发,反推出一个完整的关卡)想要制作高质量的长线关卡,游戏机制需要确保两点……短小精悍的教学关通常不足以让玩家补上“小跳不磕脑袋”、“躲连续自机狙时要用最小位移”等游戏常识)这个也可以反过来运用——制作一个没有任何参照的先验知识的游戏

如何制作一个高难度的解谜游戏

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制作长线关卡的时候,最好确保每一关都有一个“亮眼操作”。……(具体到设计当中,可以从亮眼操作出发,反推出一个完整的关卡)想要制作高质量的长线关卡,游戏机制需要确保两点……短小精悍的教学关通常不足以让玩家补上“小跳不磕脑袋”、“躲连续自机狙时要用最小位移”等游戏常识)这个也可以反过来运用——制作一个没有任何参照的先验知识的游戏

武林立志传(武林立志傳)

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巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功◆ 创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧◆ 改变的装备属性的合成系统……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

龙背上的农家(Drago Noka)

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既然如此,那就亲手开拓龙背上的村庄,一己之力搜罗各种各样的素材来制作道具,享受自由打造村庄的乐趣吧。……的作者ゲ製うんかん所制作的牧场型村庄运营模拟游戏。在巨大的龙背上经营村庄,让村子发展壮大吧。……既然如此,那就亲手开拓龙背上的村庄,一己之力搜罗各种各样的素材来制作道具,享受自由打造村庄的乐趣吧

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

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